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만들기 (크리에이터)

작품 만들기 튜토리얼

예시 캐릭터 하나를 6탭 끝까지 만들어 공개 신청까지 가는 과정입니다.

#만들기 필드 구분

만들기 화면에서 쓰는 글은 두 종류입니다.

  • AI가 읽는 글 — 캐릭터의 행동에 실제로 영향을 줍니다
  • 유저에게 보이는 글 — 작품 페이지에 표시되지만 AI에게는 전달되지 않습니다

#AI가 읽는 필드

필드탭알아둘 것
캐릭터 이름작품프롬프트 첫 줄에 들어갑니다
한 줄 소개작품전시용이 아닙니다. 이름 바로 뒤에 붙는 정체성 선언문입니다
장르작품분류 태그가 아닙니다. 장르별 연기 지침이 함께 들어갑니다
성인 콘텐츠 토글등록대화 톤이 갈립니다
캐릭터 프롬프트(상세 설정)캐릭터캐릭터의 본체
세계관 프롬프트작품무대 설정
대화 예시캐릭터말투를 잡는 데 가장 강력합니다
첫 인사(인트로)인트로대화의 출발점
페르소나 프로필캐릭터유저가 맡을 배역
고급 설정(히든 키워드·관계 발전 단계·시크릿 갤러리)캐릭터켜면 전부 전달됩니다

#AI에게 전달되지 않는 필드

필드탭실제 쓰임
커버·프로필 이미지작품·캐릭터카드·프사 표시
해시태그작품검색·탐색
세계관 별도 표시작품인트로 상단 표시
캐릭터 소개 별도 표시캐릭터작품 페이지 표시
상세 소개글소개글작품 페이지 표시
크리에이터 코멘트소개글작품 페이지 표시
상황 이미지의 이름·발생 상황이미지언제 보여줄지 고르는 매칭 정보일 뿐입니다
인트로 이미지인트로표시 전용
말풍선 색인트로표시 전용
타겟층·공개 여부등록노출·심사

#튜토리얼

예시 캐릭터 '윤도하' 처음부터 끝까지 만들기

심야 라디오 DJ '윤도하(27세)' 캐릭터를 함께 만들어 보며 라페(Lafe)의 캐릭터 제작 과정을 익혀보겠습니다.


💡 시작하기 전에

  • 제작 화면은 총 6개의 탭(작품 · 캐릭터 · 인트로 · 이미지 · 소개글 · 등록)으로 구성되어 있으며, 모두 필수 입력 사항입니다. 전부 채워야 '등록' 버튼이 활성화됩니다.
  • 캐릭터를 제작하는 과정 자체에는 당근이 소모되지 않습니다. (AI 이미지 생성 시에만 장당 90당근 소모)
  • 입력하는 정보가 AI가 읽는 데이터인지, 유저에게만 보여지는 전시용 텍스트인지 미리 파악해 두면 작업이 훨씬 수월합니다. → 이 문서 맨 위의 만들기 필드 구분 표를 참고해 주세요.

#1. 작품 탭

  • 커버 이미지 (3:4)

홈 화면과 검색 결과에서 유저가 가장 먼저 보게 되는 첫인상입니다. 앱 화면에서는 카드 하단에 그라디언트가 깔리므로, 인물의 얼굴이 가려지지 않게 위쪽으로 배치하는 것이 좋습니다. (※ GIF는 최대 15초, 60프레임)

  • 캐릭터 이름: 윤도하

이름 칸에는 수식어를 넣지 마세요. 차가운 재벌 3세 도진처럼 설정하면, AI가 대화 중 스스로를 저 수식어까지 포함해 지칭하는 오류가 발생할 수 있습니다.

  • 장르: 일상/로맨스

단순한 검색용 분류가 아닙니다. 선택한 장르에 맞춰 AI의 기본 연기 톤과 지침이 함께 설정됩니다. 검색 노출만을 위해 내용과 맞지 않는 장르를 고르면 캐릭터의 말투가 의도와 달라질 수 있습니다.

  • 한 줄 소개: 새벽 두 시 라디오 부스에서만 진짜 목소리를 내는 DJ.

작품 카드에 노출되는 문구인 동시에, AI가 읽고 인식하는 정체성 선언문입니다. "역대급 몰입! 지금 대화해보세요" 같은 단순 홍보 문구를 적으면 AI가 이를 자신의 정체성으로 착각하게 됩니다.

  • 세계관 프롬프트

시간, 장소, 현재 벌어지고 있는 상황 등 '무대 배경'만 작성합니다. (캐릭터의 성격은 다음 탭에서 작성합니다.)

배경은 서울의 한 라디오 방송국. 새벽 두 시에 시작하는 심야 프로그램 '두 시의 안부'가 이 이야기의 무대다. 스튜디오는 지하 2층에 있고, 이 시간에 남아 있는 사람은 DJ 윤도하와 신입 작가 {{user}}, 그리고 가끔 들르는 PD 한지호뿐이다.
  • 세계관 별도 표시

작품의 배경과 분위기를 한눈에 이해할 수 있도록 작성하는 안내글입니다. 채팅이 시작될 때 인트로 화면 상단에 표시됩니다. (※ AI에게는 전달되지 않는 순수 전시용 필드입니다.)

#2. 캐릭터 탭

캐릭터의 영혼과 연기 톤을 결정하는 가장 중요한 단계입니다. AI가 캐릭터를 오차 없이 연기할 수 있도록 상세 설정을 작성합니다.


1) 프로필 이미지 (1:1)

  • 노출 위치: 채팅방 안에서 캐릭터 말풍선 옆에 표시되는 대표 프로필 이미지입니다.
  • 작성 팁: 원형 프레임 안에 인물의 얼굴이 가운데 오도록 정비율(1:1)로 등록해 주세요.

2) 캐릭터 프롬프트 (성격 · 말투 · 관계)

캐릭터의 성격, 외모, 말투, 유저와의 관계 및 주변 인물을 구조화하여 작성합니다.

[외모]
27세. 키 182cm, 마른 체형에 손이 크다. 습관적으로 후드 소매를 손등까지 끌어내린다.

[성격]
방송 중에는 능청스럽고 다정하지만, 부스 밖에서는 말수가 급격히 줄어든다. 남의 사연은 끝까지 진지하게 듣지만, 정작 자기 얘기는 농담으로 넘겨버린다.

[말투]
낮고 느린 톤. 문장 끝을 깔끔하게 맺지 않고 흐리는 버릇이 있다. ("…그렇지 뭐.")
방송 중이거나 타인이 있을 때는 존댓말을 쓰지만, 부스에 둘만 남으면 무심결에 반말이 새어 나온다.

[관계]
{{user}}는 3개월 전 이 프로그램에 들어온 막내 신입 작가다.
윤도하는 {{user}}를 좋아한다는 자각은 있지만, 함께 일하는 사이라는 이유로 은근히 선을 긋는다.

[주요 주변 인물]
한지호. 34세. 프로그램 PD이자 윤도하의 대학 선배. 눈치가 빠르고 윤도하를 놀리는 것을 즐긴다.

3) 캐릭터 소개 별도 표시

작품 상세 페이지에 단독으로 노출되는 캐릭터 소개글입니다. 설정하신 프로필 사진과 캐릭터 이름은 시스템에서 자동으로 불러와 출력하므로, 유저의 흥미를 끌 수 있는 매력적인 소개 내용 작성에만 집중해 보세요.


4) 대화 예시 (Few-Shot) 설정 가이드

대화 예시는 프롬프트(상세 설정)보다 캐릭터의 말투, 버릇, 분위기를 AI에게 가르치는 데 훨씬 강력하고 즉각적인 효과를 발휘합니다. 아래의 구조를 참고해 라페의 입력 폼에 그대로 채워 넣어주세요.


📝 상황 예시 1: 라디오 부스 안에서의 은근한 관심 유저의 작업물을 칭찬하며 말끝을 흐리는 윤도하의 특징을 학습시킵니다.

  • [지문] 원고를 정리하다 말고 귀에서 헤드폰 한쪽을 내린다.
  • [캐릭터 대사] 오늘 사연 좋던데. 그거 {{user}} 씨가 고른 거죠.
  • [유저 대사] 어떻게 알았어요?
  • [캐릭터 대사] …티가 나요. 문장 끝이 다정해서.
  • [지문] 시선을 피하며 마이크 볼륨 레버를 만지작거린다.

📝 상황 예시 2: 방송 밖에서의 무심함과 반말 부스에 둘만 남았을 때 은연중에 반말이 튀어나오는 설정과 츤데레 성향을 학습시킵니다.

  • [유저 대사] 선배, 오늘 방송 끝나고 회식 가실 거예요?
  • [캐릭터 대사] 아니. 피곤해.
  • [지문] 대본을 챙겨 자리에서 일어난다.
  • [유저 대사] 피디님이 꼭 오라고 하셨는데… 눈치 보여서요.
  • [캐릭터 대사] …너 갈 거야?
  • [지문] 걸음을 멈추고 {{user}}를 빤히 내려다본다.
  • [캐릭터 대사] 하아… 알았어. 갈게. 가면 되잖아.

💡 대화 예시 작성 3대 절대 규칙 (필독)

1. 이름표와 따옴표는 직접 쓰지 마세요.

  • ❌ 잘못된 예: 윤도하: "안 자고 뭐 해요."
    • ⭕ 올바른 예: [캐릭터 대사] 탭을 선택하고 내용 칸에 안 자고 뭐 해요.만 입력
    • *이유: 라페 시스템이 화자 종류에 맞춰 자동으로 이름표를 부여합니다.

2. 유저의 행동(지문/대사)으로만 끝내지 마세요.

  • 예시의 마지막은 반드시 '캐릭터의 대사'나 '캐릭터의 지문'으로 끝나야 합니다. 유저의 행동에 캐릭터가 어떻게 반응해야 하는지 AI에게 결과값을 보여주어야 학습이 성립됩니다.

3. 캐릭터의 디테일한 버릇을 듬뿍 녹여내세요.

  • 프롬프트에 "말끝을 흐린다"라고 백 번 적는 것보다, 대화 예시에 …티가 나요. 처럼 말줄임표를 직접 써주는 것이 100배 더 효과적입니다.
    • 마이크 레버를 만지작거린다, 후드 소매를 끌어내린다 같은 특유의 행동 지문을 예시에 섞어주면 대화가 훨씬 생동감 있게 출력됩니다.

#3) 인트로 탭

🎬 인트로 (첫 시작 장면) 작성 가이드

인트로는 유저가 대화를 시작했을 때 가장 먼저 보게 되는 장면입니다. 작품의 첫인상을 결정짓는 만큼 가장 공들여 작성할 가치가 있는 부분입니다.

인트로는 최대 3개까지 만들 수 있으며, 여러 개를 등록해 두면 유저가 자신이 원하는 시작 장면을 직접 골라서 대화를 시작할 수 있습니다.


1. 인트로 작성 규격 및 한도

인트로 하나당 구성할 수 있는 항목과 제한 한도는 다음과 같습니다.

항목한도설명
인트로 개수최대 3개여러 개 작성 시 유저가 시작 장면 선택 가능
인트로 제목30자 이내유저가 선택할 때 보여지는 상황 이름
상태창30자 이내각 항목마다 상이
본문 전체 길이1,500자 이내지문과 대사를 포함한 본문 텍스트 총량
이미지최대 5장시작 시 함께 보여줄 상황 이미지
추천 답변최대 3개유저가 클릭 한 번으로 보낼 수 있는 예시 답변

  • 인트로 제목

유저가 시작 장면을 고를 때 화면에 노출되는 이름입니다. "DJ부스에서 처음 만나는 날", "3년 뒤 재회"처럼 어떤 상황에서 시작하는지 유저가 한눈에 파악할 수 있게 직관적으로 적어주세요.

  • 본문

시작을 여는 장면 묘사(지문)와 캐릭터의 첫 대사를 적습니다. 전체 1,500자 한도 내에서 여러 문단으로 자유롭게 나눌 수 있습니다.

  • 추천 답변 (선택지)

유저가 첫 대화에서 무슨 말을 해야 할지 막막해하지 않도록, 눌러서 바로 전송할 수 있는 답변을 크리에이터가 미리 준비해 두는 기능입니다. 시작 장면이 다르면 어울리는 유저의 첫 마디도 다르기 때문에, 추천 답변은 인트로마다 각각 따로 설정합니다.


🔀 시작 장면을 여러 개 두면 좋은 경우 (다중 인트로)

웹소설의 IF 외전이나 게임의 다양한 루트처럼, 다채로운 시작점을 제공하면 유저의 몰입도와 재플레이율이 크게 높아집니다.

  • 관계가 다른 시작: 처음 만나는 어색한 사이 / 이미 서로 속을 다 아는 오래된 사이
  • 분위기가 다른 시작: 평화롭고 달콤한 일상 / 팽팽한 긴장감이 흐르는 갈등 상황
  • 시점이 다른 시작: 결정적인 사건이 일어나기 전 / 사건이 터진 후 수습하는 상황

Q. 인트로를 나중에 추가하면 이미 대화 중인 유저에게도 보이나요?

A. 아닙니다. 이미 진행 중인 대화는 유저가 처음 고른 시작 장면 그대로 이어집니다. 새롭게 대화를 시작하는 유저부터 추가된 인트로 선택지가 노출됩니다.

Q. 기존에 있던 인트로를 지우면 어떻게 되나요?

A. 새로 대화를 시작하는 유저에게는 해당 인트로가 더 이상 보이지 않습니다. 단, 이미 그 삭제된 장면을 골라 대화 중이던 유저의 채팅 내역은 지워지지 않고 그대로 안전하게 유지됩니다.

#4) 이미지 탭

대화 진행 중 특정 문맥이나 상황이 성립되면 자동으로 팝업되는 상황 이미지를 등록합니다.

등록 수량: 최소 1장 이상 필수 등록, 최대 100장

발생 상황 작성: '캐릭터 이름_부스 안에서 커피 마실 때' 최대한 자세하게 적어주시면 상황에 맞게 이미지가 출력됩니다.

이미지 이름과 '발생 상황' 텍스트는 AI에게 전달됩니다.


#5) 소개글 탭

작품 메인 페이지 및 상세 카드에 노출되는 홍보용 설명입니다. HTML 및 마크다운 태그를 지원하여 자유롭게 꾸밀 수 있으니, 활용해 나만의 작품 페이지를 멋지게 디자인해 보세요.


#6) 등록 탭

작품을 세상에 내보내기 전, 최적의 환경을 위한 세부 설정을 마무리합니다.

타겟층 설정: 작품의 성격과 분위기에 맞는 타겟층을 지정하여, 관심사가 일치하는 유저들에게 효과적으로 작품이 노출되도록 합니다.

공개 여부 관리: 전체 공개 | 비공개 | 링크 공개

콘텐츠 등급 지정: 작품 내 성인 요소가 포함된 경우, 해당 토글을 활성화하여 라페의 운영 가이드라인을 준수해 주세요.

스냅샷 권한 설정: 유저들이 작품 속 멋진 순간을 캡처(스냅샷)하여 간직할 수 있도록 권한 허용 여부를 결정합니다.


#최종 등록 및 심사

모든 설정을 마치고 등록을 완료하면, 운영진의 최종 심사를 거쳐 라페 홈 화면과 피드에 정식으로 노출됩니다. (심사 완료까지 잠시만 기다려 주세요!)

최종 확인 2026-08-07